最近和几个老同学聚餐,聊起小时候通宵打《仙剑》的日子,突然发现现在的游戏越来越“快餐化”。要么是画质堆砌但剧情空洞,要么是社交绑定但玩法无聊。于是我琢磨着:有没有可能做一款既有老派RPG的细腻,又能让年轻人上头的游戏?答案就是——《剑歌》。
记得去年在杭州灵隐寺,看着屋檐滴落的雨水突然有了灵感。我们决定抛弃传统武侠的“正邪对立”,把世界观设定在“天机失衡”后的混沌年代。这里没有绝对的好人坏人,连路边卖糖葫芦的老头都可能是隐藏的绝世高手。
| 主线 | 寻找七把天机剑 | 约40小时流程 |
| 支线 | 327个独立故事 | 包含47种结局 |
| 隐藏 | 11个神秘组织 | 需特定条件触发 |
我们特意请了故宫文物修复师当顾问。角色不仅会随着时间推移改变外貌,连佩剑的包浆都会越来越温润。比如主角云无痕,20岁时是意气风发的马尾少年,60岁就会变成两鬓斑白的独臂剑客——这取决于你的选择。
客栈老板娘白天招呼客人,半夜会偷偷练《霓裳羽衣剑》。如果你连续三天送她杏花酿,就能解锁这段支线剧情。我们的编剧团队写了超过20万字的背景故事,哪怕是个扫地小童都有完整的人生轨迹。
试玩版放出时,有个主播研究出“醉拳+暴雨梨花针”的奇葩组合,居然单挑赢了最终BOSS。这正是我们想要的——战斗系统要像乐高积木,怎么拼都有惊喜。
| 即时制 | 适合动作高手 | 极限闪避有子弹时间 |
| 策略制 | 可暂停部署 | 支持预判AI行动 |
| 环境互动 | 引雷劈水潭 | 用轻功踢瓦片当暗器 |
| 合击技 | 最多支持4人联机 | 特定招式组合触发 |
《九阴真经》在你手里可能变成《九阴外卖指南》——这不是开玩笑。我们设计了“武学变异系统”,频繁使用某招式的玩家,秘籍会逐渐进化出专属特效。比如连续100次成功格挡后,“铁布衫”可能变异成“钛合金布衫”。
上次测试时,有对情侣在游戏里合创了“眉来眼去剑法”,还引来200多人围观拜师。现在这套剑法已经成了服务器里的结婚标配。
我们取消了传统的等级制帮派,改成“门派复兴计划”。比如选择重建峨眉派,就要去各地找回失传的剑谱,还要应付其他门派的踢馆。最近有个帮派集体转职厨子,靠卖叫花鸡赚重建资金,居然还上了游戏论坛的热搜。
主美阿琳为了设计女主角的发饰,专门跑去苏州学了三个月绒花制作。程序组的老王更夸张,为了调试轻功手感,把自己玩成了腱鞘炎。现在办公室里常备云南白药,不知道的还以为我们是武馆。
对了,如果你在长安城遇到个爱讲冷笑话的算命先生,记得多和他聊天——那其实是我们的主策划客串的。说不定聊高兴了,他会送你本《如何正确薅游戏羊毛》的秘籍呢。
(参考文献:《游戏情感设计》(Katherine Isbister著)、《中华武器图谱》)