周末窝在阳台藤椅上刷手机时,突然被TapTap首页推送的《晴空》吸引——宣传图里那个抱着云朵飘浮的少女,在湛蓝天空中划出的水痕,像极了这个季节透过玻璃窗洒进来的阳光。
安装包1.8G的体量对于手游来说不算小,但进入游戏后立刻理解了这个容量去哪了。角色衣摆被风吹起的褶皱会随着转向产生明暗变化,跳跃时脚下溅起的星尘颗粒会附着在屏幕边缘,这些细节在默认的中画质下就已足够惊艳。
| 设备 | Redmi K60 | iPad Pro 2022 |
| 最高画质帧率 | 45-50帧(发热明显) | 稳定60帧 |
| 触控响应速度 | 180ms | 120ms |
原本担心空中三维战斗会难以操控,实际体验发现开发者做了不少适配:
在云端回廊副本里,需要同时操控角色闪避落雷、击碎能量核心,这时候左手拇指在方向轮盘上划半圆,右手快速点击技能图标,竟然有种在玩音乐游戏的节奏感。
最让我惊喜的是天气系统与现实的联动。下午三点窗外开始起风时,游戏里的云朵突然加速流动,任务栏弹出"检测到现实风速变化,激活隐藏挑战关卡"。这种打破次元壁的设计,让窝在椅子里的我突然有了跑到楼顶天台玩的冲动。
和Steam版本对比后发现些有趣差异:
| Tap版 | PC版 | |
| 角色换装系统 | 22套时装(含3款平台独占) | 19套时装 |
| Boss战场地尺寸 | 缩小30% | 完整尺寸 |
| 过场动画分辨率 | 1080P(可下载4K资源包) | 原生4K |
持续游玩1小时13分钟,手机温度从31℃升到44℃,电量从78%掉到19%。开启省电模式后虽然帧率降到30,但云层的体积感明显减弱,像是从棉絮变成了塑料泡沫。看来要享受完整的视觉盛宴,还是得乖乖插着充电宝。
被迫组队的主线关卡里,遇到了几个有趣设计:
有次匹配到个全程用颜文字交流的日本玩家,我们靠着系统预设的"Nice!"和"稍等!"竟然打通了困难本。这种既保持距离又能协作的感觉,对不想开语音的人来说刚刚好。
暮色渐沉,手机屏幕上的云朵染上了淡粉色。阳台晾着的衬衫在风里晃悠,投下的影子正好落在虚拟角色飘动的发梢上。把还剩半杯的冰美式放在茶几上,忽然觉得这个下午既在游戏里飞行了万里,又真实地触摸到了春天的温度。