每天早上7点,我的手机不再响起烦人的闹铃——取而代之的是警用频道实时推送的犯罪通知。上周三在曼哈顿中城制止银行劫案时,热咖啡泼在战衣上的焦糖痕迹至今没洗掉。这就是我在「3D蜘蛛侠英雄」的日常:永远不知道下一秒是要对付街头混混,还是阻止超级反派的毁灭计划。
刚开始操作蜘蛛侠在楼宇间摆荡时,我的手指差点在手柄上磨出水泡。真实的物理引擎让每次甩蛛丝都像在甩实心铅球,必须准确计算建筑物间距和惯性动量。有次在时代广场追犀牛人,因为预判错误直接撞进LED广告牌,结果成就系统弹出了「人体炮弹」的搞笑称号。
布鲁克林大桥 | 32处可交互缆索点 | 狂风天气会摇晃 |
中央公园 | 47种动态天气表现 | 雨天树叶反光有彩虹效应 |
最让我惊艳的是地铁站里的细节:3号线列车的报站声与现实中完全同步,转角热狗摊的老板记得我上周救过他女儿。有次追击秃鹫时撞进唐人街的麻将馆,桌上还没胡的十三幺牌局至今让我耿耿于怀。
昨天下午3点15分,我正在奥斯本大厦安装追踪器,手机突然弹出梅婶的生日派对提醒。游戏里的时间管理系统比真正的社畜生活还残酷:
敏捷型 | 蛛丝容量+200% | 适合高空缠斗 |
科技型 | 可部署无人机 | 破解金并的保险库必备 |
我现在主攻生物毒素方向,上周刚研发出让惊悚的火焰手套失效的抑制药剂。不过实验室的老鼠总想啃我的蛛网液,这大概算是真实生态的一部分?
收集200个隐藏的斯塔克零件后,我终于合成了反电磁战衣。现在站在变压器旁边充电时,战衣的LED纹路会像呼吸灯般明暗交替。不过上次穿着它去救落水儿童,结果因为浮力太大差点飘出大气层。
前天凌晨2点,我在神盾局数据库发现章鱼博士的实验室蓝图时,系统突然弹出「认知负荷过高」的警告。原来游戏会通过脑波监测设备(参考神经交互游戏开发指南)实时调整叙事强度。现在每次经过时代大厦都会多看两眼顶层的玻璃穹顶——那里藏着主线剧情的某个关键伏笔。
当纽约的霓虹灯第18次亮起时,我正蹲在帝国大厦尖顶啃三明治。突然响起的警用频道通报说码头的集装箱正在诡异震动,战衣的蛛丝残余量显示还能支撑27次精准射击。把最后一口火鸡胸肉咽下去时,我已经荡向哈德逊河的夜色中——这次大概又是某个老熟人在搞新把戏吧。