我刚把《蜀山仙途》的立项书摔在桌上,咖啡渍正好晕染了"世界观"三个字。这提醒了我:要让玩家相信御剑飞行是真的,得先给他们搭建足够真实的梦境。
场景类型 | 特殊效果 | 触发条件 |
剑冢深渊 | 剑意共鸣 | 携带破损古剑 |
灵药田 | 催熟加速 | 木灵根≥50 |
还记得去年玩某大作时,那个卖药郎居然记得我三个月前偷过他家的鸡?我们要做得更绝——设计会记仇的掌门、爱八卦的扫地僧、总想改行的炼丹童子。当玩家发现教自己功法的长老深夜在河边偷偷练魔功,那种头皮发麻的震撼感就对了。
测试组的张三昨天吐槽:"修仙游戏不是点点点就是氪氪氪,能不能让我真的在修行?"这话戳心了。
别再用固定配方了!我们设计了个元素反应系统:
上周去网吧蹲点,听见两个中学生争论该不该救入魔的师姐。这就是我们要的——每个抉择都像在悬崖边跳舞。
初期选择 | 中期影响 | 最终结局 |
救落水少年 | 触发隐藏门派 | 获得红尘道果 |
抢夺灵草 | 被正派通缉 | 化身魔尊 |
你见过会反噬的秘籍吗?我们设计了:
参考手游《修仙物语》的教训,我们决定:
为了防止收徒变收菜,设定:
美术组小王在悬崖边藏了个哭泣的剑灵,触发条件是连续失败10次御剑飞行。这种能让玩家会心一笑的设计,我们要埋500个以上。
参考《了不起的修仙模拟器》数据,我们设计:
玩家类型 | 适配玩法 |
时间管理大师 | 洞府时间加速系统 |
佛系玩家 | 灵宠自动修炼 |
收集癖 | 108种剑灵图鉴 |
晨光透过窗户洒在重新设计的原型图上,程序组的同事已经开始讨论如何实现御剑漂移的物理效果。或许下个月测试时,我们真能听到玩家争论是该选剑修还是丹修,就像当年在网吧争论该选法师还是战士那样。