去年秋天在朋友家客厅,我第一次见到这个装在牛皮纸盒里的桌游。盒盖上用毛笔写着"百家奇案"四个字,老张叼着烟说:"这玩意儿我买回来三个月,还没人能活着通关。"现在想来,那晚我盯着凶器陈列卡研究到凌晨三点的样子,大概就是入坑的起点。
游戏说明书有词典那么厚,但真正重要的就三件事:
案发现场 | 隐藏机关 | 破解方式 |
书房血案 | 会自燃的日记本 | 先用冰箱降温再翻阅 |
游轮迷踪 | 带倒计时的密码箱 | 在03:15停住秒针 |
古宅诅咒 | 会移动的壁画 | 用面粉撒出暗门轨迹 |
经过七次失败后,我发现游戏设计师埋的彩蛋比想象中多得多。比如茶馆命案里,账本上的茶名连起来是摩斯密码;校园失踪案的课程表,用荧光笔照会出现隐藏课室。
最难破的博物馆失窃案,我卡在埃及展厅整整两周。直到某天擦汗时,发现汗水在莎草纸地图上显出了隐藏路线——原来要模拟沙漠环境才能触发线索。
现在我的书架上摆着十二个案件档案盒,每个都贴着通关时撕下的封印贴纸。上周打开最后一个盒子时,窗外的桂花香混着咖啡味飘进来,突然想起半年前那个在客厅抓耳挠腮的夜晚——老张说得对,这个游戏确实要人命,只不过要的是时间的命。
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