从零开始:贪吃蛇游戏开发历程
2025-09-17 17:46:33
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一、开工前的准备时刻

记得去年夏天,我抱着笔记本电脑在星巴克坐了三小时,就为了搞明白怎么让一个小方块动起来。现在想来,做游戏这事儿就像学骑自行车——开始总摔跤,等找到平衡点就会上瘾。

1.1 开发环境大乱斗

我的程序员表哥总说:"引擎选得好,头发掉得少。"用表格对比下我试过的工具:

工具上手难度适合人群
Pygame★★★Python爱好者
Unity 2D★★☆美术转程序
Godot★★★开源控

最后选了Unity,因为它自带的物理系统能让蛇的移动更顺滑,就像溜冰场上的冰刀。

1.2 第一个工程现场

跟着油管教程操作时差点掉坑里:

  • 新建2D项目时别手抖选成3D
  • 给空对象改名叫SnakeHead时别拼错
  • 记得保存场景!(血泪教训)

二、让蛇动起来的魔法

当时盯着不会转弯的蛇头,我差点把键盘吃掉。直到在《Unity实战》里看到四元数...

2.1 移动控制的玄学

这段代码让我熬了三宿:

void Update {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
currentDirection = Vector2.up;
// 其他方向同理

注意别把GetKeyDown和GetKey搞混,就像别把油门当刹车踩。

2.2 贪吃蛇的脊椎课

身体跟随的秘诀藏在队列(Queue)里:

  • 每次移动时记录头部旧位置
  • 把最后一个身体块挪到队首
  • 像火车车厢一样逐节传递位置

三、游戏灵魂的诞生

给蛇喂食的过程堪比养宠物,总担心它吃坏肚子。

3.1 食物的量子力学

食物生成算法要避免:

  • 出现在蛇肚子里
  • 出现在地图外
  • 连续生成在同一位置

我的笨办法是用哈希表记录所有占位坐标。

3.2 碰撞检测的哲学

蛇头碰到身体时,那种绝望堪比考试写错准考证号。这里需要:

  • 给蛇头单独设置碰撞层
  • 用OnTriggerEnter2D检测
  • 触发后播放"Game Over"音效

四、打磨游戏的日子

测试阶段遇到的奇葩bug能写本笑话集。

4.1 蛇的穿墙术

凌晨三点发现的灵异事件:

现象解决方案
蛇头出界后闪现给摄像机加碰撞框
身体块卡墙里调整刚体碰撞形状

4.2 速度控制的艺术

参考《游戏编程模式》里的技巧:

  • 移动间隔从0.5秒开始
  • 每吃5个食物加速10%
  • 最大不超过0.1秒间隔

窗外的麻雀又开始叽喳了,屏幕里的小蛇终于能流畅地游走。保存工程时手都在抖,生怕突然蓝屏。下次或许该试试给蛇加顶帽子?谁知道呢,游戏开发这事儿,一旦开始就停不下来啦。

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