记得去年夏天,我抱着笔记本电脑在星巴克坐了三小时,就为了搞明白怎么让一个小方块动起来。现在想来,做游戏这事儿就像学骑自行车——开始总摔跤,等找到平衡点就会上瘾。
我的程序员表哥总说:"引擎选得好,头发掉得少。"用表格对比下我试过的工具:
工具 | 上手难度 | 适合人群 |
Pygame | ★★★ | Python爱好者 |
Unity 2D | ★★☆ | 美术转程序 |
Godot | ★★★ | 开源控 |
最后选了Unity,因为它自带的物理系统能让蛇的移动更顺滑,就像溜冰场上的冰刀。
跟着油管教程操作时差点掉坑里:
当时盯着不会转弯的蛇头,我差点把键盘吃掉。直到在《Unity实战》里看到四元数...
这段代码让我熬了三宿:
void Update { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) currentDirection = Vector2.up; // 其他方向同理
注意别把GetKeyDown和GetKey搞混,就像别把油门当刹车踩。
身体跟随的秘诀藏在队列(Queue)里:
给蛇喂食的过程堪比养宠物,总担心它吃坏肚子。
食物生成算法要避免:
我的笨办法是用哈希表记录所有占位坐标。
蛇头碰到身体时,那种绝望堪比考试写错准考证号。这里需要:
测试阶段遇到的奇葩bug能写本笑话集。
凌晨三点发现的灵异事件:
现象 | 解决方案 |
蛇头出界后闪现 | 给摄像机加碰撞框 |
身体块卡墙里 | 调整刚体碰撞形状 |
参考《游戏编程模式》里的技巧:
窗外的麻雀又开始叽喳了,屏幕里的小蛇终于能流畅地游走。保存工程时手都在抖,生怕突然蓝屏。下次或许该试试给蛇加顶帽子?谁知道呢,游戏开发这事儿,一旦开始就停不下来啦。