上周五晚上,我正和好友联机玩盖瑞模组时,突然听到耳机里传来哀嚎:"老张你的地图怎么加载了五分钟还没好?我的泡面都吃完了!"作为游戏开发者,这简直是职业生涯的耻辱。今天我就把自己在Source引擎里摸爬滚打三年总结的优化秘籍,用做家常菜的方式说给你听。
就像修车要先找故障点,优化前得用开发者控制台输入cl_showfps 2。这时候屏幕左上角会出现三行神秘代码:
卡顿类型 | 常见症状 | 检查位置 |
贴图加载慢 | 物体突然出现马赛克 | materials文件夹 |
模型延迟 | NPC动作像机器人 | models目录 |
脚本卡顿 | 交互响应慢半拍 | lua脚本文件 |
我的工作台上永远摆着这三个法宝:
最近在《半条命2》MOD社区流行的LOD系统实测有效:
记得那个让我熬了三个通宵的教训:有个看似无害的for循环竟然嵌套了7层!现在我的代码规范里写着:
就像餐厅备菜和炒菜分开做:
上次在二手市场淘的GTX 1060都能这么玩:
我办公室常备的三件测试装备:
现在每次联机时,朋友总说:"老张你的地图怎么跟开了传送门似的?"而我总是笑而不语,看着加载进度条像坐火箭一样冲到终点。窗外的阳光正好洒在键盘上,我又打开了新的工程文件...