大家好,今天我们来深入探讨梦幻西游手游的诸多悬念和特色。让我们从大唐孩子的加点方法开始,这是许多玩家关心的问题。
大唐孩子的加点方法
大唐孩子通常是FC(封辅)用的奇异孩子,因此建议5力加点。这是因为大唐孩子的睡杀技能主要依赖攻击和后发制人。如果你是其他门派,孩子就需要一定的速度。对于蚩尤孩子,推荐4力1敏的加点,因为如果速度不够,出手机会会很少,不值得。
梦幻西游手游的全新角色和活动
随着梦幻西游上海嘉年华的临近,玩家们对即将登场的全新角色充满期待。据悉,嘉年华前夕,梦幻手游为玩家准备了五重惊喜,并逐步揭晓答案。两大全新游戏角色即将加入游戏阵营,引发玩家猜测。
梦幻西游手游的玩法和特色
梦幻西游手游是一款回合制MMORPG模式的游戏,继承了梦幻回合模式的特点。游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味的玩法,如抓鬼等,同时兼顾手游特点做了新的设定和设计。以下是玩家们关心的一些问题及其解答:
1. 游戏模式:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是纯粹的梦幻回合模式继承。
2. 是否保留和梦幻相同玩法:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味的玩法,如抓鬼等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计。
3. 内测时间:游戏正在紧锣密鼓的开发中,相信很快就可以与大家见面。
4. 是否和梦幻西游PC端游互通:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是全新的梦幻虚拟世界。
5. 关于门派:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
6. 社交属性:基于移动设备特性,在现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7. 交易系统:详细设定请留意后续爆料,会有一种交易交互形式。
8. 平衡大R和小R:不做充值VIP,不做一锤子买卖,考虑更多是如何长久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
9. 小伙伴系统:具体设定请留意后续爆料内容。
10. 武器效果:武器效果肯定不错的。
11. 装备方式:装备需要有打造的乐趣,没有冲星等设定。
12. 日常活动:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。
13. 内测号获得方式:具体开启内测前会通过一些活动来发放。
14. 寻路系统:针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。
15. 地图:目前拥有的地图量是20+张,会在体验和容量上找到平衡点。
16. 游戏分流:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择,没有所谓的分流之说。
17. 收费模式:肯定不是点卡收费游戏,手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。
18. 法术效果和人物动作:动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
19. 人物和宠物模型:在电脑版基础上进行了变化及拓展,后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。
20. 队伍语音系统:已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
21. 伙伴问题:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
22. 混服:会考虑混服的可能性。
23. 小游戏玩法:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。
24. 流量消耗:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
25. 低配手机适配:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
26. 服务器等级上限:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27. 系统玩法:系统玩法是足够丰富的,举个例子染色就有。
28. 交易系统:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
29. 战斗回合限制:150回合上限。
30. 宠物系统:依然有耳熟能详的神兽。
31. 使用道具:可以使用道具。
32. 手机预订礼包:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33. 伙伴设计:本身是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
34. 结婚、结拜系统:留些悬念会比较好玩。
35. 交易系统:问题好像重复了。
36. 点化套装:没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。
37. 停级:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
38. 后台进程功能:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39. 吸引玩家:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40. 安卓混服:考虑开混服。
41. 学习技能消耗:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币。
42. 摆摊:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
43. 聊天模式:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44. 画风:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45. 运营平台:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
46. 手机掉线问题:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47. 加点:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
48. 服务器取名:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
49. 固定秒技:有固定秒技的。
50. 宝宝神兽:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。
51. 社交玩法:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
52. 世界频道:有世界频道。没有收费的。
53. 战斗回合倒计时:是30秒。
54. 交易系统:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
55. 首充号:这个我们会做严格控制和要求的。
56. 帮派跑商:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
57. 门派选择:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
58. 开放测试:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
梦幻西游手游宠物技能彩蛋收集
梦幻西游手游宠物技能彩蛋收集自上线以来获得广大玩家的喜爱。以下是关于宠物技能彩蛋收集的相关攻略:
1. 活动时间:3月8日~3月21日。
2. 参与条件:等级≥60级的玩家。
3. 活动内容:在活动界面对十大宠物技能添加最多三十条描述性语言,并提交给系统。
4. 投票:其他玩家也可以投票给最具趣味性的技能描述,去支持自己所喜爱的技能彩蛋。
5. 奖励:活动结束后,系统将根据玩家作品最终点赞成果,为玩家送上不同奖品。
就是关于梦幻西游手游悬念的介绍,希望对大家有所帮助。更多关于梦幻西游手游的信息,请关注后续报道。