上周三傍晚,我瘫在沙发上刷手机时突然蹦出个念头:要是能把设计练习变成打怪升级的游戏该多好?没想到这个异想天开的想法,让我在创意设计岛这个神奇游戏里,真的当上了挂着金色徽章的超级设计师。
刚注册完账号,系统就扔给我个发光的手绘板道具。游戏向导是个穿着像素风西装的老爷爷,他指着远处冒烟的工厂说:"去帮那家倒闭的咖啡馆设计新招牌,老板娘讨厌紫色。"
| 产品设计 | 24小时内拯救滞销商品 | 要兼顾成本和用户体验 |
| 平面设计 | 为游戏内音乐节做主视觉 | 会触发不同天气效果 |
| 体验设计 | 改造让人迷路的图书馆 | 要考虑NPC的寻路算法 |
记得有次给游戏里的精灵族设计首饰,系统突然弹出个色彩心理学测验。当我战战兢兢选完答案,发现精灵们头顶的好感度进度条居然开始闪金光——原来他们族群的图腾色根本不是我以为的祖母绿!
最绝的是游戏里的客户反馈系统。做完奶茶店VI设计后,不仅老板会评价,路过的NPC顾客真的会走进店里消费。看着自己设计的logo挂在门头,而营业额数字实时跳动时,那种成就感比现实中的提案通过还刺激。
有次卡在服装设计关卡,我蹲在游戏里的设计学院走廊偷听,居然听到两个NPC在讨论黄金分割在汉服改良中的应用。更神奇的是,当我打开游戏内置的速写本,发现昨天在现实中学的版式设计原则,在这里可以直接兑换成技能点。
现在我的角色背包里常备三件套:能自动生成配色方案的颜色骰子、可以捕捉场景构图的取景框,还有本会自己更新案例的《设计急救手册》。上周帮游戏里的动物园设计导视系统时,手册突然跳出个动物视线高度对照表,成功让我躲过了被长颈鹿投诉的危机。
游戏里有个只在现实时间深夜开放的秘密基地。上次在这里遇到个把UI界面做成魔法阵的大神,他教我怎样用游戏里的粒子特效模拟设计稿的视觉动线。现在我们组了个叫"像素炼金术师"的战队,正准备挑战需要20种设计工种配合的太空站建造项目。
窗外的天色渐渐泛白,游戏里的月亮却刚刚升到设计大厦顶端。我揉了揉发酸的手腕,把新解锁的渐变色滤镜装进工具包,准备去接那个传说中会让设计师秃头的奇幻书店改造任务...