上周测试时,我亲眼看到两个玩家在酒馆里因为NPC吵了起来——他们都觉得酒保大叔更偏爱对方。这正是我想要的效果:我们的动态人格矩阵让每个角色都像真实人类般难以预测。
对话语气 | 微表情变化 | 任务触发方式 |
从刻薄→温和 | 紧张时摸戒指 | 主动找你喝酒 |
铁匠铺老板今早突然涨价15%,因为昨夜他的学徒跟药剂师私奔了。我们的蝴蝶效应引擎让每个选择都会产生涟漪:
昨天有个玩家问我:“为什么我总在河边遇到用毒箭的敌人?”他不知道的是,整个大陆的敌人都在学习他的战斗习惯。
玩家行为 | 怪物应对 |
火球连发 | 召唤降雨云 |
盾牌格挡 | 改用钝器攻击 |
上周有个搞笑视频爆火:玩家把山贼头目打到半血时,对方突然跪地献上藏宝图。这是我们的生存本能系统在运作:
收到过最有趣的投诉是:“我的护送对象半路跑去钓鱼了!”这正是自主意识算法的魅力——NPC也有想做的事。
有个玩家抢劫商队后,发现自己的通缉画像被贴在每个城镇门口。更刺激的是:
最近发现玩家自发组建了“天气预报联盟”——因为我们的天气系统会真实影响:
设计过最疯狂的系统:当四个玩家同时使用特定招式,会召唤区域地质变动。上周有支队伍因此改变了整条河流走向,现在那片区域变成了热门钓鱼点。
现在每当听到玩家说“我刚发现那个卖花姑娘居然记得我三周前说的话”,我就知道又一个人要在这个世界住下了。窗外的雨声渐渐大了,测试服里应该正有一群人在为突如其来的暴雨调整战术吧...