某个周末的深夜,当我第20次在草稿纸上画着立体蛇的运动轨迹时,突然意识到:要实现真正的三维贪吃蛇,选对工具比盲目敲代码更重要。
| 对比项 | Unity 2021 | UE5 |
| 安装包大小 | 80MB基础包 | 120MB起步 |
| 手机帧率 | 稳定60FPS | 波动在45-55 |
记得第一次让蛇头转弯时,整个蛇身像散架的弹簧满地乱滚。经过三天调试,终于找到这个完美方案:
// 每个关节跟随路径点的伪代码 ListpathPoints = new List ; void UpdateSnakeBody{ // 蛇头记录轨迹 pathPoints.Insert(0, head.transform.position); // 身体部件按间隔拾取路径点 for(int i=0; i maxLength){ pathPoints.RemoveAt(pathPoints.Count-1);
千万别直接用Mesh Collider!我在红米Note上测试时,10节蛇身就让帧率暴跌到24帧。改用胶囊碰撞体组合后:
有次在火锅店看到汤面冒热气,突然来了灵感——给蛇身加上动态粒子效果。
| 参数名 | 推荐值 | 效果说明 |
| Metallic | 0.85 | 金属鳞片反光 |
| Smoothness | 0.7 | 表面光滑度 |
在小米13上测试时发现的宝藏设置:
参考了《蛇形进化论》中的触感设计:
根据《游戏音频设计原理》调整的混音参数:
| 事件类型 | 频率范围 | 延迟补偿 |
| 吃食物 | 2000-5000Hz | +50ms |
| 撞墙 | 80-300Hz | 即时触发 |
真机调试时遇到的奇葩问题:
当看到第一个玩家在展会上身体跟着蛇的转弯左右倾斜时,我知道那些熬夜调试的夜晚都值了。现在你可以在Google Play搜索"Neon Serpent"找到它,不过小心别玩得太入迷坐过地铁站——别问我是怎么知道的。