“这游戏画面是挺炫,但玩两局就腻了”“组队总遇到挂机的,不如单机”。作为从业十年的老策划,这话像根鱼刺卡在喉咙——是时候给海战游戏来点真家伙了。
还记得小时候巷战游戏的快乐吗?五个孩子分饰战舰角色,用粉笔在地上画航线。现在的‘BOOM海战’要做的,就是还原这种真实协作的魔力。
经典模式 | 协作模式 |
固定3种船型 | 动态职能组合 |
个人战绩排行 | 团队贡献值评估 |
参考《海洋物理学手册》的数据,我们重新设计了环境系统:
现在的浪涌会根据:
采用方向性音频技术,炮弹从左侧飞过时,左耳机会先听到破空声。当你在船舱内时,所有环境音会自动产生闷响效果。
参考《游戏设计心理学》的渐进理论,我们把教学关卡做成连续剧:
凌晨三点的程序猿小张盯着匹配算法嘟囔:“要让萌新和大神能玩到一块儿”。最终我们实现了:
现在看着测试服数据,新手留存率从17%飙到63%。某个雨夜收到玩家邮件:“今天指挥队友集火击沉巨轮BOSS,让我想起毕业时和室友开黑的夏天。”窗外的雨点打在玻璃上,像极了游戏里的暴风雨音效。