深夜的咖啡杯底沉淀着褐色痕迹,我盯着白板上密密麻麻的便签纸突然笑出声——这个月第28次推翻角色设定稿,游戏策划的日常就是和虚构人物较劲。但这次为《红颜霸业》设计核心角色时,我发现了一套让纸片人活过来的秘诀。
去年在故宫修文物展看到的那柄断剑给了我启发。剑身上斑驳的铜锈像在诉说三百年前某个雨夜的厮杀,这种时间的重量正是我们需要的。
| 传统设定 | 真实人格 |
| 高冷剑客 | 有严重脸盲症的武器收藏家 |
| 刁蛮公主 | 用刻薄掩饰胎记自卑的战术天才 |
记得老家阁楼木窗上的刻痕吗?七岁生日那天的身高记录,突然比往年矮了两公分——这种带着毛边的细节才是记忆开关。
上周火锅局听朋友讲他太奶奶逃婚的故事,桌边五个人碗里的油碟都凝住了。好故事就像火锅,要自己往锅里下食材。
| 阶段 | 物件 | 气味 | 身体记忆 |
| 童年 | 断弦琵琶 | 桐油味 | 左手小指习惯性蜷曲 |
| 成长 | 带血战报 | 铁锈味 | 闻到血腥会舔后槽牙 |
去年帮表妹改毕业论文时顿悟:最好的故事要留出生长缝隙。就像她研究的青苔,在潮湿的墙角自己蔓延出形状。
我最近在测试的主角萧寒月,她的复仇计划书永远缺最后一页。有个测试玩家在反馈表写:"昨晚梦见寒月问我借火折子,我想把我的打火机塞给她。"
窗外的早班公交碾过减速带,晨光里浮动的灰尘像无数个未完成的故事。我把最后一张便签纸贴在白板左上角,上面画着个戴半边面具的姑娘,她的耳坠是缺角的铜钱——这可能会是某个玩家游戏截图里的十年回忆。