在《红色警戒2》这款经典策略游戏中,动画元素不仅增添了游戏的视觉冲击力,也丰富了游戏的故事背景。本文将深入探讨游戏中的一些动画设置,包括片头动画、武器动画以及过场动画,并解答一些玩家可能遇到的问题。
片头动画与跳过方法
《红色警戒2》的完整版片头动画是游戏的重要组成部分,它通过战争化的设置,为玩家营造了紧张的氛围。虽然无法通过常规操作跳过,但玩家可以通过删除游戏中的开场画面来避免观看。这样做会失去游戏所特有的战争感,使得游戏更像是一款普通的游戏而非战争模拟。
对于《红色警戒2完美中文版》中的过关动画,由于动画与程序紧密相连,删除可能会影响游戏运行。建议玩家耐心观看这些动画,除非你有能力使用2进制修改器进行修改。
武器动画解析
在游戏中,武器动画分为炮口动画和弹头动画两种。炮口动画需要在[武器]标签下用 Anim=语句指定,例如ChemLauncher武器的炮口动画为S_BANG24。如果玩家添加的兵种没有相应的art代码,炮口动画将默认在兵种所在位置正中央播放。若不希望出现这种情况,可以删除Anim=语句。
弹头动画则需要在[弹头]标签下用AnimList=语句指定,例如RealGunWH弹头的动画列表为S_BANG34、S_CLSN22、S_TUMU22。玩家可以通过参考rules中其他武器的设定或ra2.mix/conquer.mix文件中的动画参数来指定动画。
跳过CG动画方法
在游戏初次打开时,无法跳过开场CG动画。但之后,玩家可以在动画播放过程中按下Esc键来跳过。需要注意的是,这仅适用于红警2的开场动画,尤里复仇的动画在显示一次后就不会再出现。
游戏剧情简介
《红色警戒2》的故事背景设定在二战后,爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争,他回到战争爆发前刺杀了希特勒。这一举动成功阻止了德国的纳粹化,但导致苏联国力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
在苏联剧情中,罗曼诺夫表面上与盟国交好,但暗地里重建了军队,并任用尤里为科学部长,研发心灵控制相关的黑科技。苏联的军备越来越强,最终向盟国发动全面袭击。
在《红色警戒2尤里的复仇》中,尤里通过心灵控制科技建立了一支秘密军队,并占领了旧金山的魔鬼岛。他计划通过“心灵控制器”控制全球的心灵,消除自由意志。盟军发现了这一计划,并展开了反击。
通过对《红色警戒2》中动画元素的深入解析,玩家可以更好地理解游戏的设计理念,并提升游戏体验。希望本文能为玩家提供帮助,让游戏之旅更加精彩。