大学生打造GoreBox跳跃游戏全记录
2025-07-14 08:23:13
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周末在咖啡厅敲代码的时候,邻桌两个玩《掘地求升》的哥们让我突然有了灵感——为什么不自己做个让人又爱又恨的平台跳跃游戏呢?于是我的GoreBox企划就这么蹦出来了。下面就跟大伙儿聊聊我这个大学生是怎么把想法变成可玩成品的。

一、先想清楚游戏该长啥样

在打开Unity之前,我掏出素描本画了张火柴人草图:

  • 主角是个会变色的弹力球
  • 关卡要像游乐场障碍赛
  • 操作必须比划火柴还简单

参考了《超级食肉男孩》的死亡回放机制后,我决定每次碰撞都让小球duang地弹起,这样既刺激又不会让玩家摔手机。

1.1 颜色心理学的小心机

为了让小球变色不显突兀,我翻出《色彩设计原理》整理了这套方案:

状态颜色代码视觉反馈
正常FF6B6B警惕但不压抑
加速4ECDC4清凉的速度感
受伤FFE66D提醒但不刺眼

二、开发工具准备清单

作为学生党,我选的装备都是免费+易上手的组合:

  • Unity 2021 LTS版本
  • Visual Studio社区版
  • Bfxr音效生成器
  • Aseprite像素画工具

特别推荐《通关!游戏设计之道》这本书,里面对物理参数的讲解让我少走了三天弯路。

2.1 小球控制核心代码

在PlayerController脚本里,我用了这段让小球滚起来的魔法:

void Update { float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") 10f; float jumpForce = Input.GetButtonDown("Jump") ? 5f : 0f; rb.AddForce(new Vector2(moveX, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);

三、让游戏活过来的五个步骤

跟着我的实操笔记走,保准你的小球能蹦跶起来:

3.1 搭个游乐场

在Unity里新建2D工程,拖入这些组件:

  • 给小球加Rigidbody 2D组件
  • 创建带Edge Collider的锯齿平台
  • 设置摄像机跟随脚本

3.2 给小球穿花衣裳

用这段代码实现随机变色:

void RandomColor { GetComponent.color = Color.HSVToRGB(Random.Range(0f,1f), 0.8f, 0.9f);

3.3 音效组合拳

用Bfxr生成了三组音效:

场景音效特征
跳跃短促的"biu"声
碰撞闷响+金属回音
死亡玻璃破碎声

四、测试时踩过的坑

凌晨三点遇到的诡异bug:

  • 小球卡在平台边缘疯狂抖动
  • 连续跳跃导致飞出太空
  • 变色时突然隐身

后来发现是碰撞体的摩擦力设成了-1,这教训够我记三年。

4.1 手感调试参数表

参数初始值最终值
重力9.814.7
弹力0.50.8
最大速度2012

现在看着小球在屏幕上欢快地蹦跳,听着室友"再来一局"的嚷嚷声,我知道这几个月的黑眼圈值了。要是你也想做个这样的魔性小游戏,照着这个路子走准没错。下次打算给游戏加个会吐钉刺的BOSS,不过那是另一个故事了...

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